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Reglas De la Veintiuna

Los fundamentos

El objeto del juego de la veintiuna es acumular tarjetas con totales del punto como cerca de 21 sin pasar 21. Las tarjetas de la cara (gatos, reinas y reyes) valen 10 puntos. Los as valen 1 o 11, cualquiera es preferible. Otras tarjetas son representadas por su número.

Si el jugador y el lazo de la casa, él es un empuje y nadie triunfos. El as y 10 (veintiuna) en las primeras dos tarjetas repartidas es un triunfo automático del jugador en 1.5 a 1, a menos que los lazos de la casa. Un jugador puede estar parado en cualquier momento.



Jugar la veintiuna

Para ganarle necesite batir al distribuidor sin reventar. Usted revienta cuando sus tarjetas suman a más de 21 y usted pierde automáticamente. El ganador es quienquiera tiene lo más cerca posible a un total de 21. Usted alcanza 21 agregando encima de los valores de las tarjetas.
Los asientos de la tabla de la veintiuna cerca de 6 jugadores. Seis u ocho cubiertas de tarjetas son utilizadas y mezcladas juntas por el distribuidor y colocadas en un ' zapato llamado caja que dispensa ' de la tarjeta.

Antes de recibir cualquier jugador de tarjetas debe poner un wager. Entonces reparten a los jugadores dos tarjetas cara arriba. El distribuidor consigue un cara arriba, una cara abajo. Cada jugador alternadamente permanece o lleva más tarjetas el intento y consigue más cercano a 21 sin reventar. Jugadores que no revientan la espera para la vuelta del distribuidor. Cuando hacen a todos los jugadores, el distribuidor da vuelta encima abajo de la tarjeta. Por regla, en cuentas de 17 o más alto el distribuidor debe permanecer; en cuentas de 16 o baje a distribuidor debe dibujar.

Si usted hace un total de 21 con las primeras dos tarjetas (10 o una cara y un as), usted gana automáticamente. Esto se llama ' veintiuna '. Si usted tiene veintiuna, usted ganará uno y una mitad mide el tiempo de su apuesta a menos que el distribuidor también tenga veintiuna, hacia adentro que caso es un empujar o un lazo (o un aislamiento) y usted consigue su apuesta detrás.



Los jugadores restantes con un registro más alto que el triunfo del distribuidor a la cantidad igual a su apuesta. Los jugadores con una cuenta más baja que el distribuidor pierden su apuesta. Si el distribuidor revienta, todos los jugadores restantes ganan. Hay el otro seguro apostador de las opciones es decir, entrega, doble abajo, incluso dinero y fractura.


Seguro: el lado apostó hasta mitad de la apuesta inicial contra el distribuidor que tenía 21 naturales - permitido solamente cuando la tarjeta de la demostración del distribuidor es un as. Si el distribuidor tiene una cara 10 abajo y hace una veintiuna, el seguro paga en 2-1 probabilidades, pero pierde si no lo hace el distribuidor.

Entrega: el dar encima de su mano y pierde solamente mitad de la apuesta.

Entrega Temprana: la entrega permitió antes de que el distribuidor compruebe para saber si hay veintiuna.

Última Entrega: del distribuidor los cheques primero para ver si él tiene veintiuna. Si él , la entrega no se permite.

Doble Abajo: doble su apuesta inicial que sigue el reparto inicial de la dos-tarjeta, pero usted puede golpear una tarjeta solamente. Una buena apuesta si el jugador está en una situación fuerte.

Dinero Uniforme: el cobro en su apuesta inmediatamente en un cociente del desembolso de 1:1 cuando le reparten una veintiuna natural y la tarjeta de la demostración del distribuidor es un as.

Mano Partida: parta la mano inicial de la dos-tarjeta en dos y juegúelos por separado - permitido solamente cuando las dos primeras tarjetas están de valor igual. Utilice cada tarjeta como el comienzo a una mano separada y ponga una segunda apuesta igual al primera.

Mano Dura: Una mano sin un as, o con un as valorado en 1 se dice para ser dura en que puede ser dada solamente un valor, desemejante de una mano suave. (usted puede valorar un as 1 o 11 para satisfacerle).
Mano Suave: Una mano que contiene un as contado como 11 se llama una mano suave.


Ventaja de la casa (aproximada, puede variar con diversas reglas)
Sin promedio básico de la estrategia el 7%.
Con la estrategia básica 0.5% o menos.
La cuenta de la tarjeta puede invertir la ventaja hasta el 1% al jugador.

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