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Regole Del Blackjack

I principi fondamentali

L'oggetto del gioco del blackjack è accumulare le schede con i totali del punto come vicino a 21 senza superare 21. Le schede della faccia (prese, regine e re) valgono 10 punti. Gli assi valgono 1 o 11, quale è preferibile. Altre schede sono rappresentate dal loro numero.

Se il giocatore ed il legame della Camera, esso è una spinta e nessun vittorie. L'asso e 10 (blackjack) sulle prime due schede trattate è una vittoria automatica del giocatore a 1.5 - 1, a meno che i legami della casa. Un giocatore può levarsi in piedi in qualunque momento.



Gioco del blackjack

Per vincerli debba battere il commerciante senza rompersi. Rompete quando le vostre schede ammontano a a più di 21 e perdete automaticamente. Il vincitore è chiunque ha il più vicino ad un totale di 21. Raggiungete 21 aggiungendo sui valori delle schede.
Le sedi della tabella del blackjack circa 6 giocatori. Sei o otto piattaforme delle schede sono usate insieme e sono mescolareate dal commerciante e sono disposte 'in un pattino 'chiamato scatola d'erogazione della scheda.

Prima della ricezione tutti i giocatori di schede devono disporre un wager. Allora i giocatori sono trattati due schede rivolte verso l'alto. Il commerciante riduce un rivolto verso l'alto, una faccia. Ogni giocatore a sua volta rimane o prende più schede alla prova ed ottiene più vicino a 21 senza rompersi. Giocatori che non rompono l'aspett la girata del commerciante. Quando tutti i giocatori sono fatti, il commerciante risulta giù la scheda. Dalla regola, sui conteggi di 17 o più alto il commerciante deve rimanere; sui conteggi di 16 o abbassi il commerciante deve disegnare.

Se fate un totale di 21 con le prime due schede (i 10 o una faccia e un asso), vincete automaticamente. Ciò è chiamata 'blackjack '. Se avete blackjack, vincerete uno ed a metà cronometra la vostra scommessa a meno che il commerciante inoltre abbia blackjack, nel qual caso è una spinta o un legame (o un contrappeso) ed ottenete la vostra scommessa indietro.



I giocatori restanti con una quantità elevata che la vittoria del commerciante un l'importo uguale alla loro scommessa. I giocatori con un conteggio più basso che il commerciante perdono la loro scommessa. Se il commerciante si rompe, tutti i giocatori restanti vincono. Ci è l'altra assicurazione scommettente di opzioni cioè, resa, doppio giù, anche soldi e spaccatura.


  • Assicurazione: il lato scommetteva fino alla metà di scommessa iniziale contro il commerciante che ha i 21 naturali - conceduto soltanto quando la scheda di rappresentazione del commerciante è un asso. Se il commerciante ha una faccia 10 giù e fa un blackjack, l'assicurazione paga a 2-1 probabilità, ma perde se il commerciante non.

  • Resa: dando sulla vostra mano e perde soltanto la metà di scommessa.

  • Resa Iniziale: la resa ha conceduto prima che il commerciante controllasse per vedere se c'è il blackjack.

  • Resa Ritardata: del commerciante i controlli preliminari per vedere se ha blackjack. Se, la resa non è consentita.

  • Doppio Giù: raddoppi la vostra scommessa iniziale che segue l'affare iniziale della due-scheda, ma potete colpire una scheda soltanto. Una buona scommessa se il giocatore è in una situazione forte.

  • Soldi Anche: incassando nella vostra scommessa immediatamente ad un rapporto di versamento di 1:1 quando siete trattati un blackjack naturale e la scheda di rappresentazione del commerciante è un asso.

  • Mano Spaccata: tagli la mano iniziale della due-scheda in due e gioc esclusivamente - conceduto soltanto quando le due prime schede sono utile uguale. Usi ogni scheda come l'inizio ad una mano separata e disponga una seconda scommessa uguale al prima.

  • Mano Dura: Una mano senza un asso, o con un asso stimato a 1 sarebbe duro in quanto può essere data soltanto un valore, diverso di una mano molle. (potete stimare gli assi 1 o 11 per soddisfarli).
  • Mano Molle: Una mano che contiene un asso contato come 11 è denominata una mano molle.


Vantaggio della Camera (approssimativo, può variare con differenti regole)
Senza media di base di strategia 7%.
Con strategie di base 0.5% o di meno.
Il conteggio della scheda può invertire il vantaggio fino ad un massimo di 1% al giocatore.

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